Bazenshu&Hone
Bazenshu&Hone |
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Genre | Adventure |
Sprache | Deutsch |
Neueste Version | 1.02 |
Veröffentlichung | 23.08.2010 (Vollversion 1.0) 25.08.2010 (Vollversion 1.01) 27.08.2010 (Vollversion 1.02) |
Entwickelt von | Rian |
Erstellt mit | RPG Maker 2003 |
Engine-Version | RPG_RT.exe 2003 (1.0.8.0_1.0.8.0/1.08) |
Spielzeit | ~1-2 Stunden |
RPG-Atelier-ID | 712 |
RMArchiv-ID | 2369 |
Status | Fertiggestellt |
Bazenshu&Hone ist ein von Rian entwickeltes RPG-Maker-2003-Projekt, das als Teil der Hunterz-Reihe erstellt wurde. Die Entwicklungszeit dieses Adventures begann im September 2009 und verlief bis zur Veröffentlichung der aktuellen Vollversion 1.02 im August 2010.
Entwicklungsverlauf
Im September 2009 entschloss sich Rian dazu, für Halloween ein Adventure namens Bazenshu&Hone zu erschaffen.[1] Als Grundlage für den Titel dieses RPG-Maker-2003-Projekts wählte er die Namen der spielbaren Hauptcharaktere Bazenshu und Hone des Hunterz-Teams. Innerhalb der Spielwelt handelt es sich bei Hunterz um eine Kopfgeldjäger-Gilde, welche aus den sechs Mitgliedern Bazenshu, Hone, Greenie, Violet, Edward und Leon besteht. Diese Figuren baute Rian in mehreren Spielen ein, welche zusammen die Hunterz-Reihe ergaben.
Während der Entwicklung von Bazenshu&Hone stellte sich jedoch heraus, dass dieses Kurzspiel zu ambitioniert konzeptioniert wurde, um bis zum 31. Oktober 2009 vollendet zu werden. Durch das Verfehlen dieser selbst gegebenen Frist entstand ein Motivationsverlust zur Erstellung von Bazenshu&Hone, was dazu führte, dass er stattdessen Hunterz - A Run for Presents!!! und Romeo & Violet als erste Projekte für seine Hunterz-Reihe fertiggstellte.
Später nahm Rian die Arbeit an Bazenshu&Hone wieder auf und ließ es von goldenroy, Leana und Multi-Master1988 betatesten. Anschließend erschien im August 2010 die Vollversion, welche eine ungefähre Spielzeit von einer Stunde aufwies. Später widmete sich Rian der Fehlerbehebung, was im selben Monat zur Veröffentlichung der Version 1.02 führte.
Vorgeschichte
Die folgende Story-Beschreibung wurde aus dem Startpost des Veröffentlichungsthreads übernommen.
Bazenshu und Hone haben eigentlich geplant, den Abend des einundreißigsten Oktobers friedlich mit den Mitgliedern ihrer Kopfgeldjägergilde zu verbringen, vielleicht den einen oder anderen Streich zu spielen und sich gegenseitig Gruselgeschichten zu erzählen.
Aber die Arbeit macht auch vor Feiertagen keinen Halt. Ein Eilauftrag vom Büro geht bei den Hunterz ein. Ein Verbrecher hat sich im Urdussumpf eingenistet und stellt für die Verwaltung einen Dorn im Auge dar! Natürlich hat keiner Lust, an Halloween Aufträge zu erledigen - so entscheiden sich die Sechs dazu, die Entscheidung über Stöckchenziehen zu treffen.
Tja, und Bazenshu und Hone haben eben den Kürzeren gezogen! Begleitet von hämischem Lachen machen sich die Beiden auf den Weg in den Urdus-Sumpf. Und während sie versuchen, den dunklen Machenschaften im Urdussumpf ein Ende zu bereiten, fängt im Hintergrund etwas zu brodeln an. Etwas, das bald überkochen wird. Die Geister der Vergangenheit lassen einen an Halloween nicht ruhen!
Gameplay
Zur Ausarbeitung des Gameplays orientiert sich Rian laut eigener Aussage an Spielen wie Seiklus und den Glyder-Teilen, was dazu führte, dass ein kurzes Adventure mit Puzzle-Elementen und REFMAP-Optik entstand, welches auf ein Kampfsystem verzichtete.
Während der Erkundung der Spielwelt stößt man auf einige Mini-Rätsel, optionale Quests und gelegentliche Situationen, wo Quick-Time-Events ausgeführt werden müssen. Zudem enthält das Projekt eine große Schleichpassage mit Schrittgeräuschen, die Wachen potentiell alarmieren können. Von Personen aus der Maker-Szene wurde das enthaltene Schleichsystem als negativ empfunden, da es zu einer Verlangsamung des Spielflusses führte.[2]
Zu den Kern-Elementen des Spiels gehören die Skillpunkte, welche man durch Einsammeln auf der Map und das Erledigen von Quests erhalten kann. Diese Skillpunkte werden lokalen Statuen benötigt, um Fähigkeiten für die spielbaren Charaktere Bazenshu und Hone freizuschalten. Durch das Wechseln zwischen den beiden Figuren per Shift-Taste werden Stellen auf der Map angezeigt, wo der jeweilige Charakter seine freigeschaltete Fähigkeit anwenden kann.
Da einige Passagen in den verschiedenen Gebieten erst durch Fähigkeiten erkundet werden können, ist der Spielverlauf durch regelmäßiges Backtracking geprägt. Jedoch können Laufwege durch den Erhalt einer Aufgaben-Belohnung namens Tele-Karte reduziert werden. Mit dieser Karte ist es möglich, sich zu bereits besuchten Gebieten teleportieren.
Bilder
Trivia
- Nachdem man Portguez im Lestrades-Anwesen festgenommen hat, kann man die restlichen Miglieder des Hunterz-Teams entdecken. Greenie und Edward kann man im Lestrades-Anwesen finden. Auf Leon und Violet stößt man nach der Durchquerung der Falkenhöhle.
- Bei der Erkundung des Daches des Lestrades-Anwesens kann man ein Easteregg in Form eines Soldaten in blauer Rüstung entdecken, der Cheats für Skillpunkte, Fähigkeiten und Kostüme ermöglicht.
- Insgesamt können in diesem Spiel zwei Enden erreicht werden.