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	<title>Die vierte Wand - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Makerpendium.de</subtitle>
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		<title>MagiAkira am 15. Dezember 2023 um 22:58 Uhr</title>
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 15. Dezember 2023, 22:58 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MagiAkira</name></author>
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		<title>MagiAkira: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &#039;&#039;&#039;Die vierte Wand&#039;&#039;&#039; ist ein Begriff, der ursprünglich aus dem Theaterschauspiel stammt und bezeichnet eine zwar gedachte, physisch jedoch nie vorh…“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die vierte Wand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Begriff, der ursprünglich aus dem Theaterschauspiel stammt und bezeichnet eine zwar gedachte, physisch jedoch nie vorh…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die vierte Wand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Begriff, der ursprünglich aus dem Theaterschauspiel stammt und bezeichnet eine zwar gedachte, physisch jedoch nie vorhandene Trennwand zwischen der Bühne und dem Publikum. Die Aussparung dieser Wand dient dem Zweck, den Zuschauenden stets einen ungehinderten Blick auf das Geschehen zu geben, selbst wenn bei der Darstellung eines Innenraumes die anderen Seiten mit tatsächlichen Wänden versehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleichbar ist diese unsichtbare Wand auch mit üblichen Arten von [[Mapping|Innenraum-Mapping]] in 2D-Rollenspielen, das die Navigation durch Räume erleichtert und zugunsten der Spielbarkeit auch gelegentlich die Logik der [[Orthogonalprojektion|Perspektive]] ein wenig [[Unlogische Perspektive|zurechtbiegt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Durchbrechen der Wand==&lt;br /&gt;
Bekannt ist &amp;#039;&amp;#039;die vierte Wand&amp;#039;&amp;#039; vor allem durch seltene, meist komödiantische Fälle, in denen sie &amp;#039;&amp;#039;durchbrochen wird&amp;#039;&amp;#039; und die im Theater dargestellten Charaktere ein Bewusstsein darüber erlangen, dass sie nur Figuren in einem Stück sind, woraufhin sie anfangen, über das Publikum zu reden oder gar mit diesem direkt zu interagieren. Abwandlungen dessen sind auch in Filmen/Serien oder Videospielen vorzufinden. So wird bspw. dem [[Nintendo 3DS|Nintendo-3DS]]-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[wikipedia:de:Kid_Icarus:_Uprising|Kid Icarus: Uprising]]&amp;#039;&amp;#039; gerne nachgesagt, nicht nur durch die vierte Wand zu brechen, sondern diese erst gar nicht zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Häufig genutzte Begriffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MagiAkira</name></author>
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