Shiroi Kizuna
| 白い絆 The Promise Permanent White |
|---|
| Homepage | alphanuts.jp |
| Genre | Rollenspiel |
| Sprache | Japanisch Deutsch (Übersetzung) |
| Neueste Version | Vollversion |
| Veröffentlichung | 22. Juli 2004 |
| Entwickelt von | Alphanuts |
| Erstellt mit | RPG Maker XP |
| Engine-Version | |
| Herunterladen | Im TKool Web※ |
| Status | Fertiggestellt |
Shiroi Kizuna (jp.: 白い絆) ist das erste von insgesamt fünf SampleGames, die dem RPG Maker XP beiliegen und wurde bei AlphaNuts, maßgeblich von Hide, entwickelt. Geht man vom Bildmaterial des ersten englischen RPGXP-Trailervideos aus, war eine in jene Sprache übersetzte Version dieses sowie weiterer Spiele möglicherweise angedacht, wurde jedoch gegebenenfalls verworfen.
Einige Zeit nach Veröffentlichung erschien in Form von Kuroi Kizuna ein eigenständiges Zusatzkapitel exklusiv in der Oktober-Ausgabe der TECH Win, das erst 2020 auch offiziell kostenfrei heruntergeladen werden kann.
Story-Anschnitt
Die 13-jährige Clare (クレア), Schülerin der heiligen Magie und Klinge in den kirchlichen Lehrhallen des Ideia-Heiligtums, leidet darunter, immer wieder an ihrem Bruder Faris (ファリス) gemessen zu werden, der als großes Genie angesehen wird. Den Druck nicht mehr aushaltend, beschließt sie, dem kirchlichen Institut den Rücken zu kehren und in die Welt hinauszuziehen.
Clare wühlt in den Sachen eines derzeit verreisten Professors, der im Gotteshaus unterrichtet, und steckt Saffy (サフィ), der sie dabei erwischt hat, einen Versiegelungsring an, den sie gefunden hat und normalerweise von erfahrenen Magiern für hartes Langzeittraining genutzt wird. Wie Rain (レイン) ihnen kurz darauf erklärt, unterdrückt der Ring die magischen Fähigkeiten seines Trägers, bis diese stark genug ausgeprägt sind, um sich diesem Fluch zu widersetzen. Erst dann kann er ohne fremde Hilfe wieder abgenommen werden, was jedoch Jahre dauern kann.
Am nächsten Morgen schleicht sich das Trio unerlaubterweise aus dem Heiligtum und verlässt die Stadt, um nach einem anderen Weg zu suchen, wie Saffy den Ring loswerden kann. Jemanden aus dem kirchlichen Umfeld wollen sie dabei nicht um Hilfe bitten, da Clare mit ihren Aktionen dafür gesorgt hat, dass sie alle drei eine Menge Ärger bekommen würden. In der nächsten Stadt kristallisiert sich der Plan heraus, dass sie den Weißen Phönix finden wollen. Dieser ist als eine Gestalt aus uralten Legenden bekannt, die mit ihrem Segen jede Krankheit heilen und jeden Fluch aufheben können soll. Jene, die diesen Vogel zusammen erblicken, sollen zudem auf ewig miteinander verbunden sein.
Charaktere
| クレア / Clare (13) | |
|---|---|
| Eine Schülerin der heiligen Magie, bzw. heiligen magischen Klinge, nur leider mit eher minderem Erfolg. Sucht nach einer Möglichkeit, dem ewigen Leistungsdruck zu entkommen, dem sie im Ideia-Heiligtum in Elfeed permanent ausgesetzt ist. Und dieser solle sie am besten irgendwo hinführen, wo sie niemand mit ihrem Bruder Faris vergleichen kann. Clare bemüht sich in der Gruppe, ihre Probleme durch einen stark ausgeprägten Ausdruck von Frohsinn zu verbergen. Sie entwickelt geradezu eine Obsession gegenüber dem weißen Phönix und es bleibt über weite Strecken ungeklärt, warum sie sich so daran festbeißt. | |
| サフィ / Saffy (13) | |
| Ein Schüler der heiligen Magie, bzw. heiligen magischen Klinge, der nicht besonders gut in den Theorie-Lehrstunden und Vorlesungen aufpasst und trotz seiner großen Fähigkeiten in der Praxis eher einen faulen Eindruck macht. Seine glanzvollsten Momente lassen durchscheinen, dass er sowas wie die Stimme der Vernunft in der Gruppe sein könnte, wenn er denn nur will. | |
| レイン / Rain (13) | |
| Eine Schülerin der heiligen Magie, bzw. heiligen magischen Klinge, durchzogen von einem Feuer starker Bestrebungen, eine echte Klassenprima vor der Herrin. Die Motivation hinter ihrem enormen Fleiß liegt tief in ihrem Inneren, das sich wünscht, von Clares Bruder Faris beachtet zu werden. Ihr wird nachgesagt, in einer Fantasiewelt zu leben, angereichert durch Projektionen, die sie aus ihrem Lieblingsbuch Wahre Liebe auf die Realität überträgt. | |
| ファリス / Faris (19) | |
| Magister im Ideia-Heiligtum und der ältere Bruder von Clare. Sein außergewöhnlich hohes Leistungsniveau zu Studienzeiten hat ihn landesweit als großes Genie bekanntgemacht. Ähnlich wie bei seiner Schwester sind die hohen Erwartungen nicht ohne Folgen an ihm vorbeigegangen. Im Kontrast zu ihr führte es bei ihm dazu, dass er möglichst wenig Emotionen zeigt und damit oft einen menschlich sehr kalten Eindruck hinterlässt. Auch, wenn er nie darüber redet, mag er es überhaupt nicht, als Genie bezeichnet zu werden. | |
| アドラス / Adras (21) | |
| Hauptmann bei den Streitkräften der Republik, der der Gruppe mehrmals in der Geschichte über den Weg läuft und sie das ein oder andere Mal aus der Patsche befreit. Verfügt über großes Verhandlungsgeschick, mit dem er auch mal einen Vorgesetzten dazu überreden kann, von fraglichen Taten abzusehen. Er genießt ein heldenhaftes Ansehen, seit dem damals gerade einmal 17 Jahre alten Leutnant vor vier Jahren die Niederschlagung eines Staatsstreiches zugeschrieben wurde. Seine eigenen Ziele verbleiben über die meiste Zeit ein großes Mysterium. | |
| リーシャ / Liscia (25) | |
| Derzeit stellvertretende Kommandantin des Militärs, normalerweise auf dem Posten eines Majors. Ihr wurde temporär das Kommando über das Hauptquartier der republikanischen Streitkräfte übertragen, während Marschall Anett nicht zugegen ist, um einen Konflikt auf hoher See, der gegen das Imperium läuft, aus der Welt zu schaffen. Seit sie übernommen hat, verdichtet sich das Problem, die Disziplin und Moral der Truppen stabil zu halten. | |
| ディムル / Dimurr (24) | |
| Ein zuweilen verbissener Major des Militärs, der großen Wert darauf legt, andere maßgeblich nach ihren Fähigkeiten und Taten anstelle ihres Standes zu beurteilen. Dem im Wege steht allerdings sein Frauen sehr minder schätzendes Weltbild, das besonders stark angeheizt ist, seit nicht er, sondern Liscia als Vertretung für die Befehlsgewalt über das Heer ausgewählt wurde. | |
| Dr.ラグファード / Dr. Ragfard (56) | |
| Ein Gelehrter und Forscher, der schon in seiner Jugend das Genie des Jahrhunderts genannt wurde. Hat in seinem Institut die Zauberkristalle erforscht und mit ihnen experimentiert. Seine Arbeit wurde sehr geschätzt und staatlich gefördert, bis dieses Forschungsfeld international verboten wurde. Heute haben die Menschen häufig eher Angst vor ihm und meiden seine Gegenwart, was seiner unheimlichen Erscheinung und der Tatsache geschuldet ist, dass sie nicht wissen, welchem Thema er seine zwielichtig anmutende Arbeit heutzutage widmet. | |
Herunterladen
Die fünf ursprünglichen SampleGames vom RPG Maker XP, sowie 11 weitere Spiele, werden derzeit im TKool Web in einem Downloadpaket zusammen mit der 30-Tage-Testversion des Hauptprogramms angeboten. Bei dieser Datei (RPGXP_J.exe, 646MB) handelt es sich um ein selbstentpackendes Archiv, dessen Inhalt der CD der aktuellen RPGXP-Retailversion (VALUE!+) entspricht. Der Archiv-interne Pfad für Shiroi Kizuna lautet "RPGXP_J\Games\White.exe".
- RPG-Maker-Trials-Downloadübersicht auf TKool Web
Bilder
Credits
SpielentwicklungProduktion, Geschichte, SystemDesign und Programmierung Charakterdesign und Illustrierung Musik
Mapgrafiken und Figurgrafiken
Kampfbildschirm-Charaktere
Gegnerdesign und Gegnergrafiken
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Titelsong 『白い絆』 (Shiroi Kizuna)Liedtext Komposition
Gesang
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Links
- Alte Webseite zum Spiel (Archivierte Version vom 16. Juni 2005)
- Projektseite von Takashi Konno über die Mitarbeit am Spiel auf seiner Webseite Frontierpub
Videos
- Erster LetsPlay-Part zur Originalversion von Geralda








