Encounter Randomness Alert: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Encounter Randomness Alert''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]] | + | '''Encounter Randomness Alert''' ist ein [[IPS-Patch]] für die [[RPG_RT.exe]], der den Übergang in den [[Standard-Kampfsystem (2003)|Kampfbildschirm]] bei einer [[Zufallskampf|Zufallsbegegnung]] entfernt und stattdessen [[Switch]] #1018 aktiviert sowie die vom Spielsystem ausgewählte ID der zu nutzenden Gegnergruppe in [[Variable]] #3355 speichert. |
− | Die alternative "MEPR"-Version (Abkürzung für " | + | Die alternative "MEPR"-Version (Abkürzung für "MapEventPagesRefresh") des Patches fügt dieser Prozedur eine forcierte Überprüfung aller Eventseiten auf der aktuellen Map hinzu, diese ist jedoch üblicherweise nur nötig, wenn der Switch und/oder die Variable über Seitenvoraussetzungen aufgefangen werden sollen. Für automatische oder parallele [[CommonEvent]]s eingestellte Switches und verzweigte Bedingungen innerhalb von Eventcode funktionieren auch mit der normalen Fassung. |
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Aktuelle Version vom 19. Oktober 2022, 13:13 Uhr
Encounter Randomness Alert |
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Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | KotatsuAkira |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2000 1.07 RPG Maker 2000 1.10 RPG Maker 2000 1.50 RPG Maker 2000 1.51/1.52 RPG Maker 2000 1.60 RPG Maker 2000 1.61 RPG Maker 2000 1.62 RPG Maker 2003 1.00 RPG Maker 2003 1.03 RPG Maker 2003 1.05 RPG Maker 2003 1.08 RPG Maker 2003 1.09~1.12 |
Sprache | - |
PatchDB-Einträge | encounter_alert encounter_alert_mepr |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 15. April 2022 (2003-1.09~) 16. April 2022 (2000-1.62, 2003-1.08) 6. August 2022 (2000-1.07) 23. August 2022 28. August 2022 |
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Encounter Randomness Alert ist ein IPS-Patch für die RPG_RT.exe, der den Übergang in den Kampfbildschirm bei einer Zufallsbegegnung entfernt und stattdessen Switch #1018 aktiviert sowie die vom Spielsystem ausgewählte ID der zu nutzenden Gegnergruppe in Variable #3355 speichert.
Die alternative "MEPR"-Version (Abkürzung für "MapEventPagesRefresh") des Patches fügt dieser Prozedur eine forcierte Überprüfung aller Eventseiten auf der aktuellen Map hinzu, diese ist jedoch üblicherweise nur nötig, wenn der Switch und/oder die Variable über Seitenvoraussetzungen aufgefangen werden sollen. Für automatische oder parallele CommonEvents eingestellte Switches und verzweigte Bedingungen innerhalb von Eventcode funktionieren auch mit der normalen Fassung.