PhysDamageFix: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit dem QuickPatch ''UseDexStat'' kann zudem der Schaden durch Angriffe eines Charakters mit zwei Waffen in selbige separiert berechnet werden. | Mit dem QuickPatch ''UseDexStat'' kann zudem der Schaden durch Angriffe eines Charakters mit zwei Waffen in selbige separiert berechnet werden. | ||
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− | UseDexStat=49B4BE,<span style="color: # | + | UseDexStat=49B4BE,<span style="color: #D01870;">'''50'''</span>,49B4C9,<span style="color: #D01870;">'''28'''</span>,49B4CD,<span style="color: #D01870;">'''28'''</span>,49B4D1,<span style="color: #D01870;">'''2C'''</span>,49B4D3,<span style="color: #D01870;">'''5840EB03'''</span> |
− | Der QuickPatch ''AccuracyFix'' kann bei Problemen helfen, falls berechnete Trefferraten zu gering ausfallen. Die untere Variante ist für [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiele]] gedacht, die den Patch '' | + | Der QuickPatch ''AccuracyFix'' kann bei Problemen helfen, falls berechnete Trefferraten zu gering ausfallen. Die untere Variante ist für [[Spieledatenbank von A bis Z|Spiele]] gedacht, die den Patch ''PhysDamageFix'' nicht verwenden. |
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'''[QuickPatches]''' | '''[QuickPatches]''' | ||
− | AccuracyFix=49B4E7,<span style="color: # | + | AccuracyFix=49B4E7,<span style="color: #D01870;">'''EB04'''</span>,49B4F3,<span style="color: #D01870;">'''EB04'''</span>,49C70E,<span style="color: #D01870;">'''EB04'''</span>,49C71A,<span style="color: #D01870;">'''EB04'''</span>,49B119,<span style="color: #D01870;">'''EB04'''</span>,49B125,<span style="color: #D01870;">'''EB04'''</span> |
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Aktuelle Version vom 19. Oktober 2022, 13:23 Uhr
PhysDamageFix |
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Kein Bild verfügbar | |
Erstellt von | bugmenot |
Betriebssystem | Windows |
Für Maker/Engine | RPG Maker 2003 1.08 |
Sprache | - |
PatchDB-Einträge | phys_damage_fix |
Aktuelle Version | |
Veröffentlichung | 16. Juli 2014 |
Herunterladen | Klick |
PhysDamageFix ist ein IPS-Patch von bugmenot für die RPG_RT.exe vom RPG Maker 2003 1.08, der verhindert, dass bei einem Kampf im Überraschungsangriffsmodus physischer Schaden und die Trefferrate ausgehend von Helden unverhältnismäßig stark verringert werden, da Gegner hierbei normalerweise als in der hinteren Reihe stehend interpretiert werden.
Falls RowPhysSkills verwendet wird, ist die Nutzung dieses Patches nicht nötig.
Modifikation
Dieser Patch ist inkompatibel mit QuickPatches für DynRPG, die etwas an der Schadensberechnung für Helden oder Gegner verändern, stattdessen kann der nachfolgende zu diesem Zweck genutzt werden.
[QuickPatches] PhysDmgRevamp=4C0B53,D1E0,4C0B69,909090 PhysDmgVariance(inverted)=49B687,#10 Dmg(%)InFrontRow=4C0BAB,#125 Dmg(%)OnBackRow=4C0D91,#75 CritDmg(%)=49B0B0,#300 ChargeDmg(%)=49B0BB,#200
Mit dem QuickPatch UseDexStat kann zudem der Schaden durch Angriffe eines Charakters mit zwei Waffen in selbige separiert berechnet werden.
[QuickPatches] UseDexStat=49B4BE,50,49B4C9,28,49B4CD,28,49B4D1,2C,49B4D3,5840EB03
Der QuickPatch AccuracyFix kann bei Problemen helfen, falls berechnete Trefferraten zu gering ausfallen. Die untere Variante ist für Spiele gedacht, die den Patch PhysDamageFix nicht verwenden.
[QuickPatches] AccuracyFix=49B4E8,EB04,49B4F4,EB04,49C70E,EB04,49C71A,EB04
[QuickPatches] AccuracyFix=49B4E7,EB04,49B4F3,EB04,49C70E,EB04,49C71A,EB04,49B119,EB04,49B125,EB04