Sunset Over Imdahl: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Sunset over Imdahl''' ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel von  [[Teo Mathlein]]. Seine Bekanntheit erlangte es aufgrund der selbstgezeichneten [[Panoramapping|Hintergründe]] der Stadt ''Imdahl''.
 
'''Sunset over Imdahl''' ist ein [[RPG Maker 2000|RPG-Maker-2000]]-Spiel von  [[Teo Mathlein]]. Seine Bekanntheit erlangte es aufgrund der selbstgezeichneten [[Panoramapping|Hintergründe]] der Stadt ''Imdahl''.
  
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*[http://s9016019.blogspot.com/2013/09/sunset-over-imdahl.html Blogeintrag zur chinesischen Übersetzung]
 
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*[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SunsetOverImdahl Artikel zum Spiel auf TV Tropes]
 
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*[https://www.youtube.com/playlist?list=PL29D026E68CF382F6 Playlist von linky94]
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Aktuelle Version vom 19. Juni 2023, 16:56 Uhr

Sunset Over Imdahl
SiDtitle.png
Genre Adventure
Sprache Englisch
Deutsch
Chinesisch
Neueste Version 2.11
Veröffentlichung 2005
Entwickelt von Teo Mathlein
Erstellt mit RPG Maker 2000
Spielzeit 2-3 Stunden
RPG-Atelier-ID 449
RMArchiv-ID 514
RPGMaker.net-ID 5991
Herunterladen Deutsche Version
Chinesische Version
Englisch siehe RPGMaker.net
Status Fertiggestellt

Sunset over Imdahl ist ein RPG-Maker-2000-Spiel von Teo Mathlein. Seine Bekanntheit erlangte es aufgrund der selbstgezeichneten Hintergründe der Stadt Imdahl.

Über das Spiel

„Sunset over Imdahl“ erschien zuerst in englischer Sprache und wurde von Knopey auch ins Deutsche übersetzt. Bis heute wird das Spiel aufgrund seiner vollkommen eigenen Art der Präsentation als einer der Klassiker der Makerspiele bezeichnet. Ein besonderes Merkmal des Spiels ist auch seine Zeitreise-Mechanik, die den Spieler die Stadt „Imdahl“ in den verschiedenen Jahreszeiten erleben lässt. Eher ungewöhnlich ist auch die ausgewählte Musik, die sich beinahe ausschließlich auf Werke aus den Violinenkonzerten der „Vier Jahreszeiten“ von Antonio Vivaldi begrenzt – wenn auch in Form von MIDI-Versionen.

Die deutsche Übersetzung wurde 2005 von der Jury auf den ersten Platz der Auszeichnung zum Spiel des Jahres im RPG-Atelier gewählt.

Gameplay

Das Gameplay besteht zum größten Teil aus dem Erkunden der Stadt Imdahl und dem Sprechen mit den Einwohnern zur richtigen Jahreszeit. In seltenen Momenten gibt es auch Passagen von kurzen und simplen Minispiele, um in der erzählten Geschichte voranzuschreiten. Darum beträgt die durchschnittliche Spielzeit je nach Grad der Erkundung auch nur etwa zwei bis drei Stunden.

Geschichte

Es ist Frühling. Das Imperium befindet sich in einer langwierigen Belagerung der abtrünnigen Stadt Imdahl. Die Heeresleitung hält ein Krisengespräch über die momentane festgefahrene Situation ab und beschließt dem Problem anders Herr zu werden. Monate später ist der Winter angebrochen und die Streitkraft des Imperiums abgezogen. Der Junge Lohn - ein Einwohner der Stadt - verlässt nach Tagen das Haus seiner kürzlich verstorbenen Mutter, um festzustellen, dass die übrigen Einwohner von einer tödlichen Seuche dahingerafft worden sind.

Doch ein Unbekannter taucht vor Lohn auf und bietet ihm eine Chance Stadt und Einwohner vor dem Untergang zu bewahren. Zu diesem Zweck ermöglicht er ihm das Zeitreisen zu bestimmten Zeitpunkten während der Belagerung, damit Lohn den Ursprung der Krankheiten finden und notfalls vernichten kann.

Bilder

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Links

LetsPlays