IRC: Unterschied zwischen den Versionen
(23 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
− | '''IRC''' ist ein verbreitetes textbasiertes Chatsystem. Es entstand bereits 1988 und ist damit älter als das [[World Wide Web]]. | + | [[Datei:Makersmind sammelkarte dccexploit.gif|thumb|<small>Eine Sammelkarte aus [[Makers Mind|Maker: The Gathering]], die IRC thematisiert</small>]] |
+ | '''IRC''' ist ein verbreitetes textbasiertes Chatsystem. Es entstand bereits 1988 und ist damit älter als das [[World Wide Web]]. IRC war über Jahrzehnte der Defacto-Standard für Massenchats, seit Ende der 2000er-Jahre ist die Nutzung aber stark rückläufig. In der Maker-Szene wurde IRC lange Zeit intensiv genutzt, hat seine Bedeutung Mitte der 2010er-Jahre aber fast vollständig verloren, insbesondere an [[Discord]]. | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
Die erste Fassung des IRC-Protokolls und auch das erste IRC-Netzwerk wurden von 1988 von ''Jarkko Oikarinen'' an der Universität Oulu in Finnland entwickelt. Schon bald schlossen sich weitere Universitäten diesem IRC-Netzwerk an, zunächst noch hauptsächlich aus Skandinavien, bald aber auch aus den USA und vielen weiteren Ländern. 1989 gab es schon 40 IRC-Server weltweit. | Die erste Fassung des IRC-Protokolls und auch das erste IRC-Netzwerk wurden von 1988 von ''Jarkko Oikarinen'' an der Universität Oulu in Finnland entwickelt. Schon bald schlossen sich weitere Universitäten diesem IRC-Netzwerk an, zunächst noch hauptsächlich aus Skandinavien, bald aber auch aus den USA und vielen weiteren Ländern. 1989 gab es schon 40 IRC-Server weltweit. | ||
− | 1990 kam es zum ersten Split der IRC-Geschichte, als sich der IRC-Server ''Eris'' der ''Universität Berkeley'' abspaltete | + | 1990 kam es zum ersten Split der IRC-Geschichte, als sich der IRC-Server ''Eris'' der ''Universität Berkeley'' abspaltete. Der verbleibende Teil des Netzes nannte sich nun ''EFNet'' (''Eris Free Network''). Bis dahin waren alle IRC-Server Teil eines zentralen Netzwerks. In den Folgejahren kam es erneut zu Splits und der Gründung etlicher neuer IRC-Netzwerke. |
− | Obwohl IRC bereits Ende der 1990er-Jahre gegenüber den neu aufkommenden [[Instant-Messenger]]n technisch ins Hintertreffen geriet, wuchs die Zahl der IRC-Nutzer weiter stark an, auch kamen ständig neue IRC-Netzwerke hinzu. Speziell bei großen Gruppenchats gab es lange kaum Konkurrenz für IRC. Seine absolute Boom-Zeit erlebte IRC in den späten 1990ern bis Mitte 2000er-Jahre. Im damals größten IRC-Netzwerk, dem ''QuakeNet'', waren zur Spitzenzeit 2004 über 240.000 Nutzer gleichzeitig online. | + | Obwohl IRC bereits Ende der 1990er-Jahre gegenüber den neu aufkommenden [[Instant-Messenger]]n technisch ins Hintertreffen geriet, wuchs die Zahl der IRC-Nutzer weiter stark an, auch kamen ständig neue IRC-Netzwerke hinzu. Speziell bei großen Gruppenchats gab es lange kaum Konkurrenz für IRC. Seine absolute Boom-Zeit erlebte IRC in den späten 1990ern bis Mitte der 2000er-Jahre. Im damals größten IRC-Netzwerk, dem ''QuakeNet'', waren zur Spitzenzeit 2004 über 240.000 Nutzer gleichzeitig online. |
Anschließend begann ein anfangs noch langsamer Rückgang der IRC-Nutzerzahlen, der sich in den 2010er-Jahren massiv beschleunigte. Einige der großen IRC-Netze haben seitdem 80% und mehr ihrer Nutzerzahlen verloren. Zurückzuführen ist dieser Rückgang vermutlich auf die technischen Limitationen von IRC und das Aufkommen komfortablerer und einfacher nutzbarer Alternativen. Programme wie [[Discord]] schafften es inzwischen auch in die lange von IRC-dominierte Domäne der Massenchats vorzudringen. | Anschließend begann ein anfangs noch langsamer Rückgang der IRC-Nutzerzahlen, der sich in den 2010er-Jahren massiv beschleunigte. Einige der großen IRC-Netze haben seitdem 80% und mehr ihrer Nutzerzahlen verloren. Zurückzuführen ist dieser Rückgang vermutlich auf die technischen Limitationen von IRC und das Aufkommen komfortablerer und einfacher nutzbarer Alternativen. Programme wie [[Discord]] schafften es inzwischen auch in die lange von IRC-dominierte Domäne der Massenchats vorzudringen. | ||
− | In einigen Nischen ist IRC aber nach wie vor die meistgenutzte Art zu chatten. Zu nennen sind hier insbesondere die netzpolitische Hackerszene sowie die Open-Source- und Linux-Gemeinde. ''Freenode'' und ''OFTC'', die | + | In einigen Nischen ist IRC aber nach wie vor die meistgenutzte Art zu chatten. Zu nennen sind hier insbesondere die netzpolitische Hackerszene sowie die Open-Source- und Linux-Gemeinde. ''Freenode'', bzw seit Mai 2021 dessen inoffizieller Nachfolger Libera.Chat, und ''OFTC'', die wichtigsten IRC-Netzwerke mit Fokus auf diesen Bereichen, konnten dementsprechend dem Negativtrend trotzen. |
− | Der Niedergang von IRC ist auch am Beispiel der Maker-Szene gut erkennbar. Mitte der 2000er-Jahre betrieben die meisten Maker-Communities eigene IRC-Kanäle, die auch durchaus gut frequentiert wurden. Noch 2013 fand im [[RPG-Atelier]] mit dem [[#RPG-Atelier Game Jam]] ein Contest statt, der Bezug auf dessen IRC-Kanal | + | Der Niedergang von IRC ist auch am Beispiel der Maker-Szene gut erkennbar. Mitte der 2000er-Jahre betrieben die meisten Maker-Communities eigene IRC-Kanäle, die auch durchaus gut frequentiert wurden. Noch 2013 fand im [[RPG-Atelier]] mit dem [[#RPG-Atelier Game Jam]] ein Contest statt, der Bezug auf dessen IRC-Kanal nahm. Mit dem [[IRC (Spiel)|IRC-Spiel]] erschien im Rahmen eines weiteren Game Jams sogar ein IRC-Client auf [[RPG Maker XP|RMXP]]-Basis. |
+ | Inzwischen hat IRC seine Bedeutung für die Maker-Szene aber fast vollständig verloren. Das Atelier gab seinen IRC-Channel 2016 zugunsten eines [[Discord]]-Servers auf. | ||
== Überblick == | == Überblick == | ||
Zeile 28: | Zeile 30: | ||
In IRC ist es auch möglich andere User direkt anzuschreiben und eine persönliche Unterhaltung zu starten. In dieser können auch Dateien verschickt werden. | In IRC ist es auch möglich andere User direkt anzuschreiben und eine persönliche Unterhaltung zu starten. In dieser können auch Dateien verschickt werden. | ||
− | |||
In IRC werden Nachrichten nur an aktuell in einem Kanal anwesende Nutzer zugestellt. Ist man gerade offline oder nicht im Kanal, gibt es keine direkten Möglichkeiten den in dieser Zeit geschriebenen Chatverlauf nachträglich einzusehen. In manchen Kanälen gibt es allerdings Bots, die den Verlauf protokollieren und ins Web stellen, so dass zumindest eine indirekte und nicht sonderlich komfortable Möglichkeit besteht. | In IRC werden Nachrichten nur an aktuell in einem Kanal anwesende Nutzer zugestellt. Ist man gerade offline oder nicht im Kanal, gibt es keine direkten Möglichkeiten den in dieser Zeit geschriebenen Chatverlauf nachträglich einzusehen. In manchen Kanälen gibt es allerdings Bots, die den Verlauf protokollieren und ins Web stellen, so dass zumindest eine indirekte und nicht sonderlich komfortable Möglichkeit besteht. | ||
+ | |||
+ | Neben Gruppenchats in Kanälen sind auch private Chats mit anderen Nutzern möglich. Über ''DCC'' (Direct Client-to-Client) lassen sich auch Dateien austauschen. | ||
Allgemein ist es in IRC-Chats üblich, dass Benutzer sehr lange online sind, teilweise 24/7, ohne dabei die ganze Zeit aktiv zu schreiben. Dafür wird jedoch meist nicht der eigene PC rund um die Uhr angelassen, vielmehr gibt es spezielle Bots und Skripte (sogenannte ''Bouncer''), die den eigenen Nick in der Zeit „übernehmen“, in der die Person dahinter ihren IRC-Clienten nicht geöffnet hat. So ist der eigene Nick fast permanent in der Benutzerliste zu sehen. Für Ops und Channel-Betreiber hat dies einen weiteren Vorteil: Häufig müssen Op-Status und sonstige Berechtigungen bei jeder Neuverbindung mit einem IRC-Netzwerk ebenfalls neu vergeben werden, teilweise manuell von anderen Ops. Auch erfahrene User ohne entsprechende Tools sind im IRC aus den selben Gründen möglichst lange online, ohne ständig zu schreiben. Häufig läuft der IRC-Client die gesamte Zeit im Hintergrund. | Allgemein ist es in IRC-Chats üblich, dass Benutzer sehr lange online sind, teilweise 24/7, ohne dabei die ganze Zeit aktiv zu schreiben. Dafür wird jedoch meist nicht der eigene PC rund um die Uhr angelassen, vielmehr gibt es spezielle Bots und Skripte (sogenannte ''Bouncer''), die den eigenen Nick in der Zeit „übernehmen“, in der die Person dahinter ihren IRC-Clienten nicht geöffnet hat. So ist der eigene Nick fast permanent in der Benutzerliste zu sehen. Für Ops und Channel-Betreiber hat dies einen weiteren Vorteil: Häufig müssen Op-Status und sonstige Berechtigungen bei jeder Neuverbindung mit einem IRC-Netzwerk ebenfalls neu vergeben werden, teilweise manuell von anderen Ops. Auch erfahrene User ohne entsprechende Tools sind im IRC aus den selben Gründen möglichst lange online, ohne ständig zu schreiben. Häufig läuft der IRC-Client die gesamte Zeit im Hintergrund. | ||
− | Die oben genannten | + | == Besonderheiten von IRC == |
+ | Die oben genannten Limitationen von IRC führen dazu, dass viele IRC-Kanäle zwar vergleichsweise viele anwesende Benutzer haben, dort aber über Stunden oder Tage nichts oder vergleichsweise wenig geschrieben wird. Die Anwesenheit in IRC ohne aktiv zu schreiben oder zu lesen wird häufig ''idlen'' genannt und ist für Neulinge sehr verwirrend. Obwohl in einem Kanal 60-70 Personen anwesend sein können, dauert es häufig Minuten, Stunden oder noch länger bis eine Antwort erscheint. Das typisch klischeehafte [[Noob]]-Verhalten ist es, eine Frage zu stellen, sie nach wenigen Minuten zu wiederholen und anschließend wütend das IRC-Programm zu schließen. | ||
+ | |||
+ | Die Benutzung von IRC hatte, gerade wegen dem mangelnden Komfort und der technischen Beschränkungen des Systems, immer etwas leicht Elitäres, gerade auch in der Maker-Szene. In einem [[Webforum|Forum]] regelmäßig zu posten war eines, im IRC regelmäßig dabei zu sein etwas anderes, ein Schritt hin zu wesentlich stärkerer Verbundenheit mit einer Community. Ein Beitrag in einem Forum konnte auch am nächsten Tag noch gelesen werden, dagegen erhielt man die neuesten Community-internen Gerüchte und Entwicklungen aus dem IRC nur, wenn man selbst dabei war. Im [[RPG-Maker-Quartier]] gab es sogar einige Community-Treffs, die nur Personen offenstanden, die regelmäßig in einem „geheimen“ IRC-Kanal aktiv waren. | ||
− | + | In der internationalen RPG-Maker-Community war insbesondere [[#rm2k (DynastyNet)|#rm2k]] auf [[DynastyNet]] über Jahre ein Kult-Treffpunkt der Maker-[[Elite-User|Elite]]. | |
== IRC-Kanäle mit Maker-Bezug == | == IRC-Kanäle mit Maker-Bezug == | ||
− | ==== euIRC ==== | + | === [[DynastyNet]] === |
+ | * [[#rm2k (DynastyNet)|#rm2k]] - lange wohl DER Treffpunkt der internationalen Maker-Szene | ||
+ | |||
+ | ==== [[euIRC]] ==== | ||
euIRC ist ein europäisches IRC-Netzwerk mit Wurzeln in Deutschland. Trotz des Fokus auf die gesamte Europäische Union im Namen sind die meisten Nutzer aus dem deutschsprachigen Raum. Die meisten Kanäle der deutschsprachigen Maker-Szene waren in diesem Netzwerk angesiedelt. | euIRC ist ein europäisches IRC-Netzwerk mit Wurzeln in Deutschland. Trotz des Fokus auf die gesamte Europäische Union im Namen sind die meisten Nutzer aus dem deutschsprachigen Raum. Die meisten Kanäle der deutschsprachigen Maker-Szene waren in diesem Netzwerk angesiedelt. | ||
Zeile 49: | Zeile 58: | ||
* #squarenet ([[SquareNet]]) | * #squarenet ([[SquareNet]]) | ||
* #wog (''World of Games'') | * #wog (''World of Games'') | ||
+ | |||
+ | ==== MercuryNet ==== | ||
+ | * #RPGMaker ([[RPGMaker Online]]) | ||
==== QuakeNet ==== | ==== QuakeNet ==== | ||
Zeile 54: | Zeile 66: | ||
* #squarenet ([[SquareNet]]) | * #squarenet ([[SquareNet]]) | ||
− | ==== SorceryNet ==== | + | ==== [[SorceryNet]] ==== |
* #rm2k ([[rpgmaker.chat.ru]]) | * #rm2k ([[rpgmaker.chat.ru]]) | ||
+ | * #rpgmaker2000 | ||
==== SynIRC ==== | ==== SynIRC ==== | ||
* #rpgmaker.net ([[RPGMaker.net]]) | * #rpgmaker.net ([[RPGMaker.net]]) | ||
− | [[Kategorie:Netzkultur]] [[Kategorie:Häufig genutzte Begriffe]] | + | {{Szene-Wissen}} |
+ | |||
+ | [[Kategorie:Netzkultur]] [[Kategorie:Häufig genutzte Begriffe]] [[Kategorie:IRC]] [[Kategorie:Kommunikationsmedium]] |
Aktuelle Version vom 12. September 2024, 08:45 Uhr
IRC ist ein verbreitetes textbasiertes Chatsystem. Es entstand bereits 1988 und ist damit älter als das World Wide Web. IRC war über Jahrzehnte der Defacto-Standard für Massenchats, seit Ende der 2000er-Jahre ist die Nutzung aber stark rückläufig. In der Maker-Szene wurde IRC lange Zeit intensiv genutzt, hat seine Bedeutung Mitte der 2010er-Jahre aber fast vollständig verloren, insbesondere an Discord.
Geschichte
Die erste Fassung des IRC-Protokolls und auch das erste IRC-Netzwerk wurden von 1988 von Jarkko Oikarinen an der Universität Oulu in Finnland entwickelt. Schon bald schlossen sich weitere Universitäten diesem IRC-Netzwerk an, zunächst noch hauptsächlich aus Skandinavien, bald aber auch aus den USA und vielen weiteren Ländern. 1989 gab es schon 40 IRC-Server weltweit.
1990 kam es zum ersten Split der IRC-Geschichte, als sich der IRC-Server Eris der Universität Berkeley abspaltete. Der verbleibende Teil des Netzes nannte sich nun EFNet (Eris Free Network). Bis dahin waren alle IRC-Server Teil eines zentralen Netzwerks. In den Folgejahren kam es erneut zu Splits und der Gründung etlicher neuer IRC-Netzwerke.
Obwohl IRC bereits Ende der 1990er-Jahre gegenüber den neu aufkommenden Instant-Messengern technisch ins Hintertreffen geriet, wuchs die Zahl der IRC-Nutzer weiter stark an, auch kamen ständig neue IRC-Netzwerke hinzu. Speziell bei großen Gruppenchats gab es lange kaum Konkurrenz für IRC. Seine absolute Boom-Zeit erlebte IRC in den späten 1990ern bis Mitte der 2000er-Jahre. Im damals größten IRC-Netzwerk, dem QuakeNet, waren zur Spitzenzeit 2004 über 240.000 Nutzer gleichzeitig online.
Anschließend begann ein anfangs noch langsamer Rückgang der IRC-Nutzerzahlen, der sich in den 2010er-Jahren massiv beschleunigte. Einige der großen IRC-Netze haben seitdem 80% und mehr ihrer Nutzerzahlen verloren. Zurückzuführen ist dieser Rückgang vermutlich auf die technischen Limitationen von IRC und das Aufkommen komfortablerer und einfacher nutzbarer Alternativen. Programme wie Discord schafften es inzwischen auch in die lange von IRC-dominierte Domäne der Massenchats vorzudringen.
In einigen Nischen ist IRC aber nach wie vor die meistgenutzte Art zu chatten. Zu nennen sind hier insbesondere die netzpolitische Hackerszene sowie die Open-Source- und Linux-Gemeinde. Freenode, bzw seit Mai 2021 dessen inoffizieller Nachfolger Libera.Chat, und OFTC, die wichtigsten IRC-Netzwerke mit Fokus auf diesen Bereichen, konnten dementsprechend dem Negativtrend trotzen.
Der Niedergang von IRC ist auch am Beispiel der Maker-Szene gut erkennbar. Mitte der 2000er-Jahre betrieben die meisten Maker-Communities eigene IRC-Kanäle, die auch durchaus gut frequentiert wurden. Noch 2013 fand im RPG-Atelier mit dem #RPG-Atelier Game Jam ein Contest statt, der Bezug auf dessen IRC-Kanal nahm. Mit dem IRC-Spiel erschien im Rahmen eines weiteren Game Jams sogar ein IRC-Client auf RMXP-Basis. Inzwischen hat IRC seine Bedeutung für die Maker-Szene aber fast vollständig verloren. Das Atelier gab seinen IRC-Channel 2016 zugunsten eines Discord-Servers auf.
Überblick
Zum Chatten via IRC ist ein spezielles Programm, ein sogenannter IRC-Client, erforderlich. Zu nennen sind hier etwa mIRC oder X-Chat.
Mit dem IRC-Clienten kann man sich mit einem oder mehreren IRC-Netzwerken verbinden. Vor Herstellung der Verbindung ist der gewünschte Nickname auszuwählen, unter dem später mit anderen Chatteilnehmern kommuniziert werden soll. Theoretisch ist dieser Name frei wählbar, in den meisten IRC-Netzwerken gibt es aber die Möglichkeit einen Nick zu registrieren und mit Passwort zu schützen, um die Verwendung durch Unbefugte zu verhindern.
Einmal verbunden kann man beliebig vielen Chaträumen, genannt Kanäle oder auch Channels, beitreten. Jeder Kanal hat einen Namen, der immer mit einer Raute beginnt und meist klein geschrieben wird (beispielsweise #rpgmaker). Außerdem gibt es das sogenannte Thema (auch Topic). Dieses kann, im Gegensatz zum Kanalnamen, jederzeit geändert werden und ist teilweise mehrere Sätze lang. Es dient der Beschreibung des Kanals und kann auch Links enthalten. In einem Kanal können dann Nachrichten geschrieben werden, die an alle aktuell dort Anwesenden verschickt werden. Außerdem sind alle dort aktuell anwesenden User in einer Liste einsehbar. Diese Zahl schwankt je nach Kanal von nur einer Handvoll bis hin zu mehreren Tausend.
Innerhalb eines Kanals gibt es reguläre Benutzer und sogenannte Operatoren (auch kurz Ops). Deren Rolle entspricht in etwa der jenigen von Admins in Webforen. Sie können Benutzer aus dem Kanal temporär kicken oder auch permanent bannen, das Thema ändern oder auch andere Nutzer zu Ops ernennen. Einige wenige Kanäle erlauben nur vorher eingeladenen Benutzern den Beitritt. Außerdem gibt es Kanäle, in denen zum Schreiben von Nachrichten die sogenannte Voice-Berechtigung erforderlich ist. Auch diese Berechtigungen werden von Ops gegeben.
Ein eigener Kanal kann theoretisch jederzeit von jedem Benutzer erstellt werden. Dazu muss dieser lediglich einen Namen auswählen, der bislang von keinem anderen Channel verwendet wird. Tritt man einem leeren Kanal als Erster bei, erhält man dort automatisch die Op-Rechte. In IRC ist es auch möglich andere User direkt anzuschreiben und eine persönliche Unterhaltung zu starten. In dieser können auch Dateien verschickt werden.
In IRC werden Nachrichten nur an aktuell in einem Kanal anwesende Nutzer zugestellt. Ist man gerade offline oder nicht im Kanal, gibt es keine direkten Möglichkeiten den in dieser Zeit geschriebenen Chatverlauf nachträglich einzusehen. In manchen Kanälen gibt es allerdings Bots, die den Verlauf protokollieren und ins Web stellen, so dass zumindest eine indirekte und nicht sonderlich komfortable Möglichkeit besteht.
Neben Gruppenchats in Kanälen sind auch private Chats mit anderen Nutzern möglich. Über DCC (Direct Client-to-Client) lassen sich auch Dateien austauschen.
Allgemein ist es in IRC-Chats üblich, dass Benutzer sehr lange online sind, teilweise 24/7, ohne dabei die ganze Zeit aktiv zu schreiben. Dafür wird jedoch meist nicht der eigene PC rund um die Uhr angelassen, vielmehr gibt es spezielle Bots und Skripte (sogenannte Bouncer), die den eigenen Nick in der Zeit „übernehmen“, in der die Person dahinter ihren IRC-Clienten nicht geöffnet hat. So ist der eigene Nick fast permanent in der Benutzerliste zu sehen. Für Ops und Channel-Betreiber hat dies einen weiteren Vorteil: Häufig müssen Op-Status und sonstige Berechtigungen bei jeder Neuverbindung mit einem IRC-Netzwerk ebenfalls neu vergeben werden, teilweise manuell von anderen Ops. Auch erfahrene User ohne entsprechende Tools sind im IRC aus den selben Gründen möglichst lange online, ohne ständig zu schreiben. Häufig läuft der IRC-Client die gesamte Zeit im Hintergrund.
Besonderheiten von IRC
Die oben genannten Limitationen von IRC führen dazu, dass viele IRC-Kanäle zwar vergleichsweise viele anwesende Benutzer haben, dort aber über Stunden oder Tage nichts oder vergleichsweise wenig geschrieben wird. Die Anwesenheit in IRC ohne aktiv zu schreiben oder zu lesen wird häufig idlen genannt und ist für Neulinge sehr verwirrend. Obwohl in einem Kanal 60-70 Personen anwesend sein können, dauert es häufig Minuten, Stunden oder noch länger bis eine Antwort erscheint. Das typisch klischeehafte Noob-Verhalten ist es, eine Frage zu stellen, sie nach wenigen Minuten zu wiederholen und anschließend wütend das IRC-Programm zu schließen.
Die Benutzung von IRC hatte, gerade wegen dem mangelnden Komfort und der technischen Beschränkungen des Systems, immer etwas leicht Elitäres, gerade auch in der Maker-Szene. In einem Forum regelmäßig zu posten war eines, im IRC regelmäßig dabei zu sein etwas anderes, ein Schritt hin zu wesentlich stärkerer Verbundenheit mit einer Community. Ein Beitrag in einem Forum konnte auch am nächsten Tag noch gelesen werden, dagegen erhielt man die neuesten Community-internen Gerüchte und Entwicklungen aus dem IRC nur, wenn man selbst dabei war. Im RPG-Maker-Quartier gab es sogar einige Community-Treffs, die nur Personen offenstanden, die regelmäßig in einem „geheimen“ IRC-Kanal aktiv waren.
In der internationalen RPG-Maker-Community war insbesondere #rm2k auf DynastyNet über Jahre ein Kult-Treffpunkt der Maker-Elite.
IRC-Kanäle mit Maker-Bezug
DynastyNet
- #rm2k - lange wohl DER Treffpunkt der internationalen Maker-Szene
euIRC
euIRC ist ein europäisches IRC-Netzwerk mit Wurzeln in Deutschland. Trotz des Fokus auf die gesamte Europäische Union im Namen sind die meisten Nutzer aus dem deutschsprachigen Raum. Die meisten Kanäle der deutschsprachigen Maker-Szene waren in diesem Netzwerk angesiedelt.
- #progforum (Programmierforum von Multimediaxis)
- #rdn (Rdn-online)
- #rpg2000 (RPG-Maker-Quartier)
- #rpgmaker (rpg-maker.com, nach 2005 Umzug zu #rpg-atelier)
- #rpg-atelier (RPG-Atelier)
- #squarenet (SquareNet)
- #wog (World of Games)
MercuryNet
- #RPGMaker (RPGMaker Online)
QuakeNet
- #maker2000 (Maker2000.com)
- #squarenet (SquareNet)
SorceryNet
- #rm2k (rpgmaker.chat.ru)
- #rpgmaker2000
SynIRC
- #rpgmaker.net (RPGMaker.net)