Kategorie:Anti-Pattern: Unterschied zwischen den Versionen

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Artikel, die '''Anti-Pattern''' behandeln, beschäftigen sich mit Mustern und Vorlagen, die man beim Entwickeln von Spielen oder schreiben von spieltauglichen Geschichten auf keinen Fall nachmachen oder zumindest interessanter gestalten sollte.
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Artikel, die '''Anti-Pattern''' behandeln, beschäftigen sich mit Mustern und Vorlagen, die man beim Entwickeln von Spielen oder Schreiben von spieltauglichen Geschichten auf keinen Fall nachmachen oder je nach Fall zumindest interessanter gestalten sollte.

Aktuelle Version vom 22. Januar 2015, 21:50 Uhr

Artikel, die Anti-Pattern behandeln, beschäftigen sich mit Mustern und Vorlagen, die man beim Entwickeln von Spielen oder Schreiben von spieltauglichen Geschichten auf keinen Fall nachmachen oder je nach Fall zumindest interessanter gestalten sollte.