Kategorie:Anti-Pattern: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Januar 2015, 21:50 Uhr
Artikel, die Anti-Pattern behandeln, beschäftigen sich mit Mustern und Vorlagen, die man beim Entwickeln von Spielen oder Schreiben von spieltauglichen Geschichten auf keinen Fall nachmachen oder je nach Fall zumindest interessanter gestalten sollte.
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