RPG Maker VX: SP2: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Januar 2020, 21:46 Uhr
#============================================================================== # ■ VX_SP2 #------------------------------------------------------------------------------ # プリセットスクリプトの不具合を修正します。 #============================================================================== #------------------------------------------------------------------------------ # 【SP2 修正内容】 #------------------------------------------------------------------------------ # ■名前入力画面にて、ウィンドウスキンで指定された文字色が反映されず、必ず白色 # になってしまう不具合を修正しました。 #------------------------------------------------------------------------------ # 【SP1 修正内容】 #------------------------------------------------------------------------------ # ■アニメーションにて、番号の大きいセルが番号の小さいセルより画面の上にあると # き(Y座標が小さいとき)、セルの表示の優先順位が仕様通りにならなくなる不具 # 合を修正しました。 # ■アニメーションの反転表示時、Y座標の計算方法が誤っている不具合を修正しまし # た。 # ■同じアニメーションを連続して表示する際、必要なグラフィックを誤って解放して # しまう場合がある不具合を修正しました。 #------------------------------------------------------------------------------ class Sprite_Base alias eb_sp1_dispose_animation dispose_animation def dispose_animation eb_sp1_dispose_animation @animation_bitmap1 = nil @animation_bitmap2 = nil end alias eb_sp1_animation_set_sprites animation_set_sprites def animation_set_sprites(frame) eb_sp1_animation_set_sprites(frame) cell_data = frame.cell_data for i in 0..15 sprite = @animation_sprites[i] next if sprite == nil pattern = cell_data[i, 0] next if pattern == nil or pattern == -1 if @animation_mirror sprite.y = @animation_oy + cell_data[i, 2] end sprite.z = self.z + 300 + i end end end class Window_NameEdit alias eb_sp2_refresh refresh def refresh self.contents.font.color = normal_color eb_sp2_refresh end end class Window_NameInput alias eb_sp2_refresh refresh def refresh self.contents.font.color = normal_color eb_sp2_refresh end end