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* [[Maker-Maßstäbe]] - Wie in vielen anderen Bereichen liegt auch in der Maker-Szene die Messlatte höher als früher. | * [[Maker-Maßstäbe]] - Wie in vielen anderen Bereichen liegt auch in der Maker-Szene die Messlatte höher als früher. | ||
* [[Mapping]] - Eine wichtige "Disziplin" beim Makern. | * [[Mapping]] - Eine wichtige "Disziplin" beim Makern. |
Version vom 8. Mai 2020, 14:09 Uhr
Auf dieser Seite finden sich Hintergrundinformationen zur Maker-Szene. Dazu gehören etwa Dinge mit großem Einfluss auf die Szene sowie Entwicklungen außerhalb der Maker-Gemeinschaft, die aber trotzdem großen Einfluss auf sie hatten. Und natürlich alles andere, was irgendwie zum Maker und seiner Fangemeinde dazugehört.
Das Internet, Software und der Stand der Technik haben sich seit den frühen 2000er-Jahren massiv verändert. Auf dieser Seite versuchen wir auch den "Spirit" der damaligen Zeit einzufangen und die Entwicklung der Maker-Szene deutlich zu machen.
Einflüsse auf die Maker-Szene
- 2D-Rollenspiele
- Spiele mit Einfluss auf die Maker-Szene
- Super Nintendo
- Mega Drive
- Pen&Paper-Rollenspiele
- Das Schwarze Auge
- Fantasy-Literatur
- Mangas & Anime
- Netzkultur
Ursprünge der Maker-Szene
- ASCII und Enterbrain - die Firmen, die den Maker schufen
- Don Miguel - der Mann, der den Maker übersetzte.
- KanjiHack - die Maker-Übersetzergruppe vor Don Miguel.
- Chronik der Maker-Szene - Die Entwicklung der Community.
- 1999 - Die Anfänge der deutschen Community begannen in der Pokémon-Community.
Kult und andere Dinge
- 88x31-Banner - Damit mich alle sehen können.
- Alex - Der Held, die Ikone, die Kultfigur.
- Bravo Screenfun - RPG-Maker-Spiele auf Heft-CDs.
- Contests - das ganz natürliche Kräftemessen.
- .de.vu-Domains - Kostenlose Homepages für Jeden. legend-of-gif-and-klickibunt.de.vu.
- Flaming - Menschen sind schlecht.
- Forgotten E-Book - Prof. Dr. Alzheims Studiengang zum RPG Maker 2000/2003.
- IRC - Der einstige Chat-Standard für technikkundige Menschen.
- Maker-Maßstäbe - Wie in vielen anderen Bereichen liegt auch in der Maker-Szene die Messlatte höher als früher.
- Mapping - Eine wichtige "Disziplin" beim Makern.
- Netzkultur - Ein Überblick über die Netzkultur, die prägend für viele Makerer war.
- Noobs - Die wissen nix. Die dummen Anfänger. Haben alles schlechter gemacht.
- Rippen - Damals in, heute eher verpöhnt.
- Romhacking - Eine spezielle Community im Internet, mit der es in den ersten Jahren der Maker-Szene große Überschneidungen gab.
- RTP - Ohne geht nicht. Zumindest meistens.
- REFMAP - Einer der meistgenutzten Grafikstile in Maker-Spielen. Fälschlicherweise als Mac&Blue bekannt.
- Sideview-Kampfsystem - Eine Analyse der Sideview-Kampfsysteme.
- Webforen - Bis heute das zentrale Kommunikationsmedium der Maker-Szene.
- Werk des Monats - „Bild des Monats“, „Picture of the Week“ oder gar „Projekt des Monats“?