RM2k(3) MultiEventCopyPaste.ahk: Unterschied zwischen den Versionen

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'''RM2k(3) MultiEventCopyPaste.ahk''' ist ein von [[Cherry]] erstelltes Script für das Programm ''AutoHotkey'', das es ermöglicht, die Umpositionierung eines ganzen Satzes aneinanderstehender [[Event]]s auf einer [[Mapping|Map]] im [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] automatisieren kann.
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'''RM2k(3) MultiEventCopyPaste.ahk''' ist ein von [[Cherry]] erstelltes Script für das Programm ''AutoHotkey'', das es ermöglicht, die Umpositionierung eines ganzen Satzes aneinanderstehender [[Event]]s auf einer [[Mapping|Map]] im [[RPG Maker 2000]]/[[RPG Maker 2003|2003]] zu automatisieren.
  
Im zu verarbeitenden Block dürfen auch Stellen vorkommen, auf denen sich kein Event befindet, bei der Wahl des Zielbereiches sollte allerdings beachtet werden, dass darin befindliche [[Eventoid|eventoide Objekte]] überschrieben werden. Es ist auch damit zu rechnen, dass sich die IDs einzelner Events verändern können, das Script sollte daher am ehesten bei möglichst statischen, für die Ingame-Verarbeitung unwichtigen Objekten angewendet werden.
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Im zu verarbeitenden Quellblock dürfen auch Stellen vorkommen, auf denen sich kein Event befindet, bei der Wahl des Zielbereiches sollte allerdings beachtet werden, dass darin befindliche [[Eventoid|eventoide Objekte]] überschrieben werden. Es ist auch damit zu rechnen, dass sich die IDs einzelner Events bei dieser Prozedur verändern können, da die Zwischenablage dafür verwendet wird. Das Script sollte daher am ehesten bei möglichst statischen, für die Ingame-Verarbeitung unwichtigen Objekten angewendet werden.
  
 
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Aktuelle Version vom 4. März 2026, 11:02 Uhr

RM2k(3) MultiEventCopyPaste.ahk
Kein Bild verfügbar
Webseite
Erstellt von Cherry
Betriebssystem Windows
Für Maker/Engine RPG Maker 2000
RPG Maker 2003
Sprache
Aktuelle Version
Veröffentlichung 4. März 2026
Herunterladen Klick

RM2k(3) MultiEventCopyPaste.ahk ist ein von Cherry erstelltes Script für das Programm AutoHotkey, das es ermöglicht, die Umpositionierung eines ganzen Satzes aneinanderstehender Events auf einer Map im RPG Maker 2000/2003 zu automatisieren.

Im zu verarbeitenden Quellblock dürfen auch Stellen vorkommen, auf denen sich kein Event befindet, bei der Wahl des Zielbereiches sollte allerdings beachtet werden, dass darin befindliche eventoide Objekte überschrieben werden. Es ist auch damit zu rechnen, dass sich die IDs einzelner Events bei dieser Prozedur verändern können, da die Zwischenablage dafür verwendet wird. Das Script sollte daher am ehesten bei möglichst statischen, für die Ingame-Verarbeitung unwichtigen Objekten angewendet werden.

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