Trashbingo

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Version vom 8. Dezember 2021, 13:22 Uhr von MagiAkira (Diskussion | Beiträge)
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Das Trashbingo ist eine Erfindung von Supermike in Zusammenarbeit mit FlareShard, Nemica, goldenroy sowie vieler weiterer Helfer. Es handelt sich dabei um eine Ansammlung von Eigenschaften schlechter Spiele oder Eigenschaften, die allemvoran Trashgames falsch oder undurchdacht umsetzen, aber nicht zwingend eine schlechte Sache sein müssen.

Verwendung fand das Trashbingo seit der Fertigstellung der ersten Version im August 2014 maßgeblich in Livestreams von TrueMG, HerrDekay und Koshi auf Twitch von deren Zuschauern, wobei vor allem in späteren Verwendungen nicht mehr die Zuschauer selbstständig ihre Bögen nach Lust und Laune ausfüllen sollten. Stattdessen wurde es extra erwähnt, wenn eine bestimmte Sache angekreuzt werden darf, um das Missverstehen von Punkten zu unterbinden, das zuvor die Streamchats sehr beherrschte.

In Kritik geriet mit der Zeit das Trashbingo durch Freunde sowie die Initiatoren selbst, als immer klarer wurde, dass es nicht korrekt angewendet wird und vielen Zuschauern ein falsches und schlechtes Bild von RPG-Maker-Spielen im Allgemeinen vermittelt wird, was auch an dem hohen Anteil an Trash unter gestreamten Spielen lag. Seitdem ist die Verwendungsquote wieder stark zurückgegangen.

Felder

Im Mittelpunkt jedes Bingobogens steht Klaus, ein Charakter aus der Standard-Datenbank des RPG Maker 2003, da sein Auftauchen in Spielen generell zu so etwas wie ein Symbol von Trash geworden ist und stellt ein fixes Bonusfeld dar, das beim Sichten seiner Charakter-, Face- oder sonstiger Grafik angekreuzt werden darf.

Beschreibung Pluspunkt Jackpot
Much Plottwists Das Spiel hat mehr Plottwists als Plot! Wenn der Twist einen vorherigen komplett überflüssig macht. Der Spieler wird mit Twists gegen Ende des Spiels zugeschissen.
MAGIE!!1 Magie ist die Erklärung! Wenn es noch dreimal vorkommt.
BAD Romance Erzwungen, sinnlos und reduziert mindestens einen Charakter auf ein Klischee. Für einen Emo-Charakter.
Ich kenn dich! Der Protagonist kannte den Antagonisten bereits auf irgendeine Art. Für Verwandschaft untereinander. Der Antagonist ist der Held. Aus der Zukunft, einer anderen Dimension oder sonstwoher.
Heroisches Opfer Jemand opfert sich, egal ob sinnvoll oder nicht. Hauptsache Drama! Wenn der Tote einen LoveInterest hinterlässt. Der LoveInterest ist eine schwangere Frau.
Spielzeitstreckung Sinnloses Backtracking, zu lang andauernde Wartebefehle und/oder offensichtliche Wegverlängerungen. Für sinnlose und nervige Labyrinthe. Beim Auftauchen einer Wegverlängerungsspirale.
Custom Menu Das eigene Menü ist unüberschaubar, langsam und/oder grafisch furchtbar.
Die Nervensäge Mindestens ein Charakter aus der Party geht furchtbar auf die Nerven! Für einen Charakter, der als amüsanter Witzbold gedacht war.
Unpassende Sets CharSets und FaceSets passen nicht zusammen! Wenn Grafiken editiert wurden... ...und trotzalledem nichtmal im Ansatz aneinander angepasst sind.
ICH HABE RECHT! Der Protagonist hat immer Recht. IMMER! Wenn der Protagonist, was er behauptet, gar nicht wissen kann.
Plotdevice Ding X Der Protagonist wird auf die Suche nach einem magischen Gegenstand geschickt. Für antike/uralte Gegenstände.
Emo-Protagonist Der Protagonist hat das härteste Schicksal von allen und muss es anderen immer wieder klarmachen. Wenn sich jeder des anderen Geschlechts deswegen gleich in ihn verliebt.
Böse weil Baum Der Antagonist hat keinen Grund für seine Taten oder ist einfach inkompetent. Für Antagonisten mit einer hohen Position.
"Don't care!"-Plothole Der Entwickler hat etwas vergessen oder ignoriert, was für ein späteres Ereignis wichtig gewesen wäre. Wenn es noch mindestens 3mal vorkommt
Custom KS Das Kampfsystem ist öde, langsam, nicht herausfordernd und/oder grafisch furchtbar.
Gerechtigkeit Der Protagonist kommt mit einer schrecklichen Tat ohne Konsequenzen davon. Wenn es mit einer ach so positiven Eigenschaft des Charakters abgetan wird.
König Grundlosböse Jedes Spiel braucht einen bösen König! Für einen inkompetenten Herrscher sowie für nahe Verwandschaft mit dem Protagonisten. Wenn der Protagonist trotzdem keine Verbindung zum Adel hatte.
Fluchttunnel Ein Dungeon, durch den man fliehen soll, aber keinerlei Herausforderung darstellt. Für einen Schlosskerker. Mehrmalige Verwendung dieses Schemas, auch am selben Ort.
Peter Röll Keine 16 Jahre alt, Schwert gemeistert, geheime Kräfte, Eltern tot. Mindestens 3 Dinge davon.
Zeitreiseplot Das Spiel enthält natürlich Zeitreisen! Wenn es angeblich die einzige Möglichkeit ist, ein Problem zu lösen. Wenn es die Gegenwart trotzdem nicht komplett beeinflusst.
Mapping Die Maps erfüllen ihren eigenen Zweck nicht! Zu leer oder mit sinnlosen Dingen vollgestopft. Für viele Fässer. Wenn in Fässern alles Mögliche gelagert wird.
Random Flying Birds Das Spiel hat diese furchtbaren Vögel, die orientierungslos, langsam und eckig herumfliegen.
Plothole-Pflaster Ein Plothole wird nachträglich mehr schlecht als recht erklärt! Wenn es einen großen Plottwist darstellen sollte.
Stirb endlich! Ein Verwandter des Protagonisten stirbt. Für einen der Elternteile. Für die ganze Familie.
Random Encounter Das Spiel hat Zufallskämpfe! Für ständige Kämpfe nach weniger als 10 Schritten.
SCHMETTERLINGE Es herrscht gerade Schmetterlingsinvasion! Für Rave-Schmetterlinge. Wenn sie den Weg versperren können.
Fliegendes Haus Das Haus scheint aufgrund des Panoramas zu fliegen. Wenn es den Eindruck erweckt, senkrecht nach unten zu fallen.
Exposition Wenn Dialoge nur dazu da sind, dem Spieler Dinge zu erklären. Wenn es NPCs tun. Wenn die Helden anstelle von (oder zusammen mit) Namen Bezeichnungen benutzen.
Langes Intro Das Intro dauert weit länger als 10 Minuten. Für unnötige Infodumps über die Welt. Für Blackscreen-Erzählung.
Hyperaktives Kind Ein Kind, das ständig im Kreis rennt. Für zwei Kinder, die Fangen spielen.
Modischer Antagonist Der Antagonist trägt mehrheitlich Schwarz. Für einen Mantel oder Umhang. Für eine Kutte.
Unpassende Namen Charaktere tragen Namen, die nicht zum Setting passen! Für unpassendes Japanisch. Für pseudojapanisch aussehende Namen.
Photoshop-Filter Das Spiel benutzt die billigsten Photoshop-Filter! Für Bevel&Emboss.
Kultur-Clusterfuck Von jeder Kultur ist einfach irgendwas dabei. Für völlig falsche Kontexte.
LEVIOSAAAAAAH! Die Zaubersprüche haben alberne Wortsalate oder Kinderreime. Für Dreiwortsprüche.
Schwarz-Weiß Es gibt nur Gut und Böse! Sonst nichts!
Artsy Game Das Spiel will möglichst deep und artsy sein. Mit Methoden, die fragwürdig für's Spiel sind!
README Im Spiel befindet sich eine beigelegte Textdatei mit mehr als unnötigen Informationen. Für eine möglicherweise sogar bitternötige Rätselkomplettlösung.
Sprechendes Schwert Das Schwert spricht oder beherbergt einen Geist. Wenn es irgendwann einfach nie wieder spricht. Wenn dieser Umstand von den Charakteren ignoriert wird.
Blackscreen Der Bildschirm wird schwarz und es passiert etwas (außerhalb von Intros). Für unsichtbare Epicness. Für McGyver!
Perspektive Die Perspektive ist falsch und völlig unlogisch! Wenn die Kollisionseinstellungen falsch sind.
Alles nur geklaut Etwas am Spiel ist ziemlich offensichtlich geklaut worden. Für eine komplette Map. Für mehrere Maps!
Glasbodendimension Glasboden und Weird.png! Haben wir ja noch nie gesehen! Für mindestens 2 solcher Maps.
Catchphrase Dumme oder öde Ausrufe wie "Du Narr!" und "Har har har!". Wenn ein Antagonist abseits vom Satz einen Soundeffekt wie z.B. lächerlich böses Lachen hat.
Ich kann es spüren! NEIN! Wenn der Protagonist ein Ereignis erspürt. Wenn es einfach jeder kann.
Random Teleports Plötzlich steht man ganz woanders. Warum? Weiß man nicht. Für sinnlos gekürzte Szenen. Für Alte-Macht-Niveau.

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